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	<title>VR World &#187; 專訪</title>
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		<title>編輯辯論：AMD的前景如何？</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Oct 2014 04:08:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[VR World Staff]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[專訪]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Bright Side of News*的Anshel Sag與Sam Reynolds暢談AMD未來的發展。</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/2014/10/28/%e7%b7%a8%e8%bc%af%e8%be%af%e8%ab%96%ef%bc%9aamd%e7%9a%84%e5%89%8d%e6%99%af%e5%a6%82%e4%bd%95%ef%bc%9f/">編輯辯論：AMD的前景如何？</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/zh">VR World</a>.</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><img width="580" height="506" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/10/AMD-FX-box.png" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="AMD-FX-box" /></p><p>對AMD(<a href="https://www.google.com/finance?cid=327">紐約證交所交易代號：AMD</a>)來說，今年秋天可說是多事之秋。公司出人意料的<a href="http://www.brightsideofnews.com/2014/10/08/amd-appoints-dr-lisa-su-ceo-replaces-rory-read/">宣佈</a>將由前任總經理Lisa Su接替Rory Read擔任首席執行長。</p>
<p>雖然公司長期以來都推派Su來執掌公眾形象，負責出席消費電子展和國際電腦展等活動，但是Read迅速被取代還是叫人吃驚。Read向來被視為過度時期的執行主管，但是一般認為他開展的組織重整計畫雖說進展緩慢，似乎奏效了，這也讓職務變遷的時機點更顯得出人意料。</p>
<p>Su將會面臨硬仗。AMD正處於轉型期，公司的狀況和2011年並不相同，和前任首席執行長Hector Ruiz在位時達到的高峰或低點也不一樣。</p>
<p>問題在於Su能不能「拯救」AMD？她有沒有足夠的能力扭轉公司的狀態？<i>Bright Side of News*</i>共同創辦人暨技術主編Anshel Sag，以及總編輯Sam Reynolds，最近針對這個議題進行深入討論。</p>
<p>~</p>
<p><b>Anshel：</b>AMD又出現改變了。他們才剛公佈上一季的收益，還賺了不少，真讓人驚訝。沒錯，Lisa Su是出任新的首席執行長，公司內部也真的正在進行某些重整，但說到底我們還是想談談AMD的長期展望。他們一面承受Intel在CPU方面帶來的壓力，另外還有Nvidia(<a href="https://www.google.com/finance?q=Nvidia&amp;ei=mvtJVNj6E4makQW1gIGYBw">那斯達克交易代號：NVDA</a>)在GPU方面帶來的壓力，短期來看第四季的表現很可能會相當慘烈。AMD之前向來都能靠GPU的營利來支撐CPU的損失，但我不確定第四季會不會出現這種情形，畢竟Nvidia的Maxwell賣得超好。</p>
<p>討論短期的疑慮之後，我們還能談談AMD遭遇的其他嚴重問題 — CPU的競爭力、GPU的競爭力，還有他們能不能撐過目前的大環境。他們確實才剛贏得設計上的勝利，也就是贏得Apple新推出5K iMac的青睞，但是產品的出貨量絕對不足以維持AMD的生計。他們在這一季沒有任何產品能和Nvidia的Maxwell競爭，而且這種情況可能會持續到明年上半年。但願AMD能在第一季有所突破，但是看來也非常有可能發生在第二季。</p>
<p>大家都知道AMD正在發展ARM伺服器和客製化的CPU(K12)，他們甚至著手打造自己的客製化x86核心。但事實擺在眼前，多數研發都要等到2016年才會開花結果，現在還是2014年，AMD還要等上一整年，才有辦法稍微宣稱自己有辦法和Intel與其他公司競爭。</p>
<p>對了，SeaMicro出了什麼事？自從收購SeaMicro之後，AMD一直都沒說話。</p>
<p>我對AMD前途的看法，是他們在2014年第四季會很難熬，或許2015年第一季也一樣。公司或許會推出Fiji，這多少會有點幫助…他們也會開始賣運用在相同主機板和插槽上的兼容ARM和x86晶片，這也許能幫公司獲得一些勝利。但就實際層面來看，AMD如果想在2016年達到下一個發展階段，就必須想出辦法來撐過2015年。</p>
<p><b>Sam：</b>我跟同事Anshel都同意一件事：AMD的未來可說是搖搖欲墜。</p>
<p>雖然Anshel相信這間公司正在復甦，但是能不能撐到2016這點，我是認為公司將會面臨非常嚴重的問題，讓他們很難撐過去，而且市場也這麼想。考慮到AMD債券的利率：8.125%(<b>利率現已降低</b>)。就AMD這種規模的企業而言，這種情況實在讓人擔心。AMD可不是剛開展的採礦公司，還擁有南半球礦場的書面證明。AMD可是貨真價實的企業，製作實質產品，還在硬體拿下一系列引人注目的勝仗。</p>
<p>市場將AMD債券的利率拉到這麼高的一部分原因，是因為這項投資具有風險。AMD提供眾多承諾，和不少似乎是誇大其詞的說法。考慮到Beema和Mullins的例子，他們都沒有拿下高知名度的硬體勝利；考慮到在嵌入式空間沒有拿下獲得眾人肯定的勝利(這本該是AMD的救世主之一)；考慮到AMD針對異質運算發展架構(HSA)進行的大量投資。HSA完全稱不上是誇大其詞的承諾，但也遠遠還沒發揮出潛力。最糟糕的是AMD去年11月在聖荷西(San Jose)舉辦以HSA為主題的開發者大會，出自不明原因，卻無法提出今年的具體發展計畫。</p>
<p>AMD將在2016年運用兼容功能，在相同的矽晶片上整合x86和ARM。這在技術方面是是很有意思的發展，但AMD缺乏市佔率，沒辦法讓市場權威出手推舉成新的標準。如果AMD還處在之前規模比較大，現金也比較充裕的狀態，就能承受嘗試推銷這項產品的損失，並以超越純ARM或純x86矽晶片的優勢進行銷售，但事實上就是辦不到。</p>
<p>AMD在Radeon方面的表現優異，這點毫無疑問，但這不足以推動公司前進。除非遊戲開發者開始創造出誘人的原因，讓人願意升級卡片，否則大多使用者還是會繼續使用現有的配備。對很多人來說，Radeon 7990已經夠好了，而且隨著加密貨幣逐漸失去吸引力，AMD這塊市場也就跟著蒸發了。</p>
<p>這和Su這位首席執行長有什麼關係？考慮到華爾街對分離和切割給予的熱情反應，這麼做可能是上上策。公司的視覺解決方案部門也許本身就表現得不錯。公司還可出售其他IP，或是提供技術授權。或許VIA(<a href="http://www.brightsideofnews.com/2014/10/24/bright-side-debate-whats-future-amd/www.google.com/finance?cid=671650">台北證交所交易代號：2388</a>)也想在這場比賽中參一腳。</p>
<p><b>Anshel：</b>我認同Sam說HSA應當能夠拯救AMD卻沒辦到這一點，但是Mantle技術絕對具有價值，可以讓AMD在硬體方面取得更多進展。而且嚴格來說，這已經發展一年了。顯然現在只有少數遊戲運用Mantle，但是在使用的遊戲中，似乎就能看出差別。</p>
<p>Mantle長期來看一定能為AMD帶來幫助，但從實際的角度來看，大多遊戲開發者會想轉用將在明年將隨著Windows 10推出的DirectX 12。但就算是這樣，我們可能還是得等上一年，市場才會開始出售任何能夠應用DX12的遊戲。我們等著看Nvidia和AMD搭配DX12的表現如何，因為Nvidia似乎正在跟Microsoft(<a href="http://www.brightsideofnews.com/2014/10/24/bright-side-debate-whats-future-amd/www.google.com/finance?cid=358464">那斯達克交易代號：MSFT</a>)密切合作，也大肆宣傳在Nvidia硬體上操作最新DX12的示範。</p>
<p>即使缺乏CPU部門，而且部分行動晶片受歡迎的程度也沒有明顯增長，我們無法否認公司的「嵌入式暨半客製化」事業的表現還是相當出色。事實上，與前一年同期相比，它在上一季的表現還比較好，同時也超越再前一季的表現。AMD在上一季公佈淨收入達到$6.49億美元，包括收入和利潤在內，其中就有$1.08億美元來自這個部門。而且市場上還是有很多人沒有遊戲主機，而且還在等著看哪一家的主機會「贏得這場誰都贏不了的戰爭」。我認為這個部門在這一季的假期中，表現依然會相當不錯，但我也認為「運算暨繪圖」部門和上一季虧損$1,700萬美元相比，這一季的損失會更慘重。</p>
<p>你沒提到的另一件事是AMD的財務情況可能會陷入麻煩，他們已經賣出一堆資產，而且還開始向那些買家租用當初賣出的資產。AMD是無晶圓廠，所以無法再用廠房來抵押貸款，而且他們也已經賣掉位在奧斯汀(Austin)的總部和新加坡的辦公室了。</p>
<p>很多人都說該賣掉繪圖部門。要是公司變得無力償還債務的話，這就不再是天馬行空的念頭了。但如果要賣掉的話，價格會遠遠低於AMD在2006年付的價錢，也就是$54億美元。這對Apple這樣的公司來說一定是一大勝利，因為他們將能在整個生產線上有效運用繪圖技術授權(graphics IP)。但我認為要是AMD的股票跌到很危險的程度，他們可能就會選擇使出這最後一招…</p>
<p>Lisa Su有場硬仗要打，這點無庸置疑。但是她很了解產品，也很了解AMD適合的發展，還有公司的強項。問題只在於公司能不能確切執行她在過去18個月以來，早就宣佈的計畫。Lisa Su從「代理」首席執行長Rory Read手中接下這個位置，當時Read的職責就是要讓公司繼續運作，不能破產。他辦到了，但可惜這無法協助公司取得長期的成功。我承認曾經在IBM工作過的Read，承擔的風險比我預期的還要多。</p>
<p>我反覆想過很多次，都認為AMD一定會失敗，但不管你怎麼看，不可否認的是他們還是能賺錢。公司並沒有運用特殊的付款方式或會計詭計。他們是在運算暨繪圖部門瘋狂燒錢沒錯，但只要公司能在嵌入式暨半客製化部門繼續賣出那些產品賺錢，我認為他們能營運到2016年，到時我們就真的能看出公司在推出新的x86和ARM IP的加持之下，前景究竟如何了。</p>
<p><strong><b><i>坦率發表您的意見：您認為AMD的前景如何？請在下方留言，和我們分享您的看法。</i></b> </strong></p>
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		<title>虛擬實境與擴增實境的前景為何？</title>
		<link>http://www.vrworld.com/2014/09/23/%e8%99%9b%e6%93%ac%e5%af%a6%e5%a2%83%e8%88%87%e6%93%b4%e5%a2%9e%e5%af%a6%e5%a2%83%e7%9a%84%e5%89%8d%e6%99%af%e7%82%ba%e4%bd%95%ef%bc%9f/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Sep 2014 04:38:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Sam Reynolds]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[專訪]]></category>
		<category><![CDATA[oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Oculus的產業研討會Oculus Connec ...</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><img width="1920" height="1048" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/09/oculus-rift-inside_0.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="oculus-rift-inside_0" /></p><p>Oculus的產業研討會Oculus Connect本周末將在洛杉磯登場，屆時開發者和Oculus工程師將齊聚一堂，並且在周末攜手合作。</p>
<p>研討會舉行之際，正是Oculus對消費者虛擬實境(VR)市場的掌控日益衰退的時刻。這間公司一度佔有壟斷市場的地位，而且過去幾年來，只有Oculus Rift生產消費者層級的虛擬實境設備。現在隨著Sony、Samsung和同樣致力發展擴增實境的Google各自推出VR解決方案，市場也變得更加競爭了。</p>
<p>為了嘗試並了解擴增及虛擬實境的進展，<em>VR World</em>最近訪問到<a href="http://www.allfutureparties.com/">All Future Parties</a>創辦人Simon Solotko，他身兼顧問及促進者，並與其他公司合作發展結合擴增及虛擬實境的產品。</p>
<p>以下為第一段訪問，我們稍後將刊載第二段，請您持續鎖定。</p>
<p><em><strong>VR World</strong></em><em><strong>：</strong></em><strong>Oculus Connect</strong><strong>研討預期會帶來什麼成果？</strong></p>
<p><strong> </strong><strong><em>SS</em></strong><strong><em>：</em></strong>很多人之所以出席，單純是因為他們深知這場研討會是新興虛擬實境變革的重要樞紐。有意思的是，這個新興生態系統正在Oculus Rift運用群眾集資奠基的道路上蓬勃發展，此外也引發眾多其他公司運用相同的技術解決方案，進而創造出新穎的變異產品，或是純粹抄襲。</p>
<p>VR目前有趣的地方在於同時具備像是Oculus和Google等主要大廠的影響力，同時還有Valve這類公司在科技和思維領導方面挑戰極限，此外社群創新也是發展的一大溫床。社群創新這種說法相當貼切，因為有眾多在知識和地理上相近的小型企業，正在培育VR解決方案的沃土，也正在促成生態系統發展消費者VR市場</p>
<p>至於Oculus Connect，好玩的是研討會現在很像是在西部荒野中舉辦「紳士的下午茶會」。</p>
<p><em><strong>VRW</strong></em><em><strong>：</strong></em><strong>Oculus</strong><strong>在發展早期，在消費者</strong><strong>VR</strong><strong>市場實際上佔有壟斷地位。時至今日，幾間大廠也推出了一些極具競爭力的</strong><strong>VR</strong><strong>產品。</strong><strong>Oculus</strong><strong>面對這些公司的競爭優勢是什麼？</strong></p>
<p><strong> </strong><strong><em>SS</em></strong><strong><em>：</em></strong>現在一切事務其實更是牽一髮而動全身。Oculus和Samsung甫發展的頭戴式顯示器之間的「較勁」已經告一段落。公開上演的攻防呈現的方式相當明確，顯示器的供應鏈就是其中一例。同時這些公司也針對技術方面進行閉門會談。所有人都各退一步，也都抱持友善的態度</p>
<p>Sony、Oculus、Samsung都在關係密切的社群中發展，也具備同一套相關的概念和技術。</p>
<p>我剛才提到Oculus即將舉辦「紳士的下午茶會」，也在幕後從事眾多事務。他們的確在拼命進行技術發展，其中眾多都在眾目睽睽之下開展，我認為Oculus拔得頭籌的構想，是給狂熱愛好者和開發者相當早期的軟體 (讓他們立刻動手研發)。</p>
<p>我相信Oculus Connect會讓Oculus明確表態，顯示VR很快就會提供給真正的消費者，整個生態系統也能隨之推展。</p>
<p>不過，很難斷定Oculus是否在思維領導上及早掌握了領先地位，畢竟整個生態系統正急速成長，規模可能會相當龐大且各有殊異。</p>
<p><em><strong>VRW</strong></em><em><strong>：</strong></em><strong>能不能請您概述在您看來，這個生態系統具有什麼破壞性的力量？</strong></p>
<p><strong> </strong><strong><em>SS</em></strong><strong><em>：</em></strong>現在市場上有Oculus，身為技術和供應鏈的領袖，他們為市場提供品質精良的頭戴式顯示器。此外還有幾個擁有特定硬體或內容創作的新興要角，正在打造我所謂針對行動的解決方案。</p>
<p>此外還有控制路徑這一點。目前有公司正著手發展維持3D環境的方式，有公司在發展不同的方式中拔得頭籌，有公司在手控方式一馬當先。從控制器的觀點來看，像是<a href="http://sixense.com/">Sixense</a>等公司才剛加入VR領域，和Oculus之前的既有公司相比，卻能更快速的跟上潮流。</p>
<p>上述所有情況都成為VR的支柱。目前還無法明確呈現支柱的內容，但我們知道其中一部分的成分，但不是全盤皆知，之後說不定會出現更多支柱。這可能會對所有類別造成破壞。此外還會出現新的解決方案類別和新的技術解決方案。</p>
<p>擴增實境也是一股破壞性的力量。虛擬實境的能源和力量正在席捲擴增實境。這是一股強大且深具破壞性的力道。換句話說就是VR正在席捲AR，因為這最終全會變成另一套能讓工具開發者用來創造有趣體驗的工具。說到底，就是軟體開發者能任意運用各式工具組，來發展媒體互動。這一切都會替開發者創造機會，打造出異於所有類別的體驗。</p>
<p>運動控制也是創新與領導的另一個重要類別。Sixense在運動控制佔有領導地位，並使用STEM提供極其精確的全面運動控制，在3D和VR應用上，實踐了雷射光劍戰鬥和精準操縱。但是有些公司也正積極發展許多在VR中互動的新方法。Threegear這間年輕的公司，正在研發以結構光執行精準手部追蹤的方式。Stompz已經創造出新的低成本解決方案，能以無線方式追蹤雙腳和運動的動作。PrioVR和Perception Neuron兩間公司都已經打造出全身追蹤系統。我在這裡強調，以上所有產品都還沒廣泛應用，但一般認為Sixense的解決方案很快就會上市了。</p>
<p>移行也是主要類別，且像是Birdly這款VR鳥類模擬飛行器這樣的創新產品，以及Virtualizer裝置，都是創新且全方位的進展，可讓使用者處在VR時，能夠奔跑、跳躍、蹲伏和互動。</p>
<p>以上這些解決方案、頭戴式顯示器、運動控制和移行，都提供了我所謂VR的支柱。現在還無法確切釐清所有的支柱，而且還會出現更多支柱，形成終極的基礎，進而建構並行銷VR軟體和體驗能量，這些可能都會在所有類別中形成毀滅性的力量。</p>
<p>另外VR 交集連接技術也會引發毀滅性的力量。虛擬實境的能源和力量正在席捲擴增實境。VR現在擁有市場動能，正促成眾多硬體和軟體解決方案的發展，也正擴及傳統上屬於擴增實境和電腦視覺的領域。這種衝突最終會創造出新一代工具，能讓開發者用來打造出有趣且不同以往的體驗。軟體開發者將能任意運用不同的工具組，來發展媒體互動。市場上的消費者也能享受配戴頭戴式顯示器的樂趣。</p>
<p><em><strong>VRW</strong></em><em><strong>：</strong></em><strong>有哪些個案研究顯示出</strong><strong>AR</strong><strong>和</strong><strong>VR</strong><strong>的破壞性力量？</strong></p>
<p><strong> </strong><strong><em>SS</em></strong><strong><em>：</em></strong>有間名叫<a href="http://seebright.com/">SeeBright</a>的公司正在打造頭戴式顯示器，這款顯示器以相當低廉的成本，運用VR樣式的頭戴式顯示器提供AR體驗。既有的AR製造商將採取更直接的方式，提供類似全片幅的Google Glass的產品，這種解決方案真的很昂貴。在VR的影響之下，現在的觀念是「讓我們打造出平價的頭戴式產品給所有人使用」。</p>
<p>這只是VR即將破壞擴增實境頭戴式產品商機的其中一例。此外，有些在擴增實境領域有效運用的技術，也遭到VR挪用，其一就是<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Simultaneous_localization_and_mapping">SLAM</a>技術。SLAM指的是一組可即時對應實際空間的電腦視覺技術，但其實如果想追蹤頭戴式產品，SLAM確實非常實用。</p>
<p>另一個破壞性的力量是<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Structured_light">結構光</a>，這是對應實際空間的一大利器，可用來追蹤頭戴式顯示器。結構光運用紅外線提升空間的結構照明，並針對即時對應提供深度數據，可供第二版Kinect Microsoft自行建構結構光解決方案，且在建構過程中，或許還能打造出業界最強大的電腦視覺晶片。</p>
<p>目前這些結構光解決方案需要消耗大量功率，離行動功能也還有段距離。但是這項科技能提供即時空間認知，也能在頭部追蹤方面應用在AR和VR。擴增和虛擬實境的大統一理論，指的是電腦視覺以結構光的形式裝配至頭戴式產品，且由SLAM提供追蹤和空間感，以驅動VR和AR兩者。</p>
<p>用於VR的頭戴式顯示器需要使用結構光與電腦視覺，這也導致全世界都能免費運用擴增實境了。</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/2014/09/23/%e8%99%9b%e6%93%ac%e5%af%a6%e5%a2%83%e8%88%87%e6%93%b4%e5%a2%9e%e5%af%a6%e5%a2%83%e7%9a%84%e5%89%8d%e6%99%af%e7%82%ba%e4%bd%95%ef%bc%9f/">虛擬實境與擴增實境的前景為何？</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/zh">VR World</a>.</p>
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