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	<title>VR World</title>
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		<title>超级计算前沿国际大会 2015年3月17日新加坡开幕</title>
		<link>http://www.vrworld.com/2015/03/08/%e8%b6%85%e7%ba%a7%e8%ae%a1%e7%ae%97%e5%89%8d%e6%b2%bf%e5%9b%bd%e9%99%85%e5%a4%a7%e4%bc%9a-2015%e5%b9%b43%e6%9c%8817%e6%97%a5%e6%96%b0%e5%8a%a0%e5%9d%a1%e5%bc%80%e5%b9%95/</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Mar 2015 13:46:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[VR World Staff]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[新聞]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>新加坡年度超级计算会议注册现已开放</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/2015/03/08/%e8%b6%85%e7%ba%a7%e8%ae%a1%e7%ae%97%e5%89%8d%e6%b2%bf%e5%9b%bd%e9%99%85%e5%a4%a7%e4%bc%9a-2015%e5%b9%b43%e6%9c%8817%e6%97%a5%e6%96%b0%e5%8a%a0%e5%9d%a1%e5%bc%80%e5%b9%95/">超级计算前沿国际大会 2015年3月17日新加坡开幕</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/zh">VR World</a>.</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><img width="640" height="428" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2015/03/SINGAPORE-SKYLINE2.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="SINGAPORE-SKYLINE2" /></p><p>新加坡——2015年1月15日，新加坡将举办超级计算前沿国际大会, 会议定于：2015年3月17~20日</p>
<p>由新加坡A*STAR计算资源中心举办，新加坡超级计算前沿国际大会议将为工业界和学术界专家的互动和探索新的全球趋势和创新的高性能计算提供一个重要平台。</p>
<p>大会主要议题包括：</p>
<ul>
<li>超级计算机应用于经济和对人类发展的重要影响领域，特别是那些需要超大规模计算资源的。</li>
</ul>
<ul>
<li>大数据科学融合了超级计算与I / O、高带宽的网络、存储、工作流程和实时处理等相关问题。</li>
</ul>
<ul>
<li>体系架构复杂的亿亿级系统特别关注与超级计算机互连，如互连拓扑和路由，互连拓扑与数据密集型计算和大数据的算法通信模式。</li>
</ul>
<ul>
<li>其他的主题是推动超级计算机向亿亿级甚至更高发展。</li>
</ul>
<p>Jack Dongarra, Thomas Sterling and Satoshi Matsuoka 是主要嘉宾，将出席本次大会。</p>
<p>本次超级计算前沿大会将是东南亚最大的此类活动，完全聚焦主题会议，没有供应商的营销活动，增加了会议的技术和战略价值。与会者和发言者大部分来自美国，欧洲和亚太地区的所有主要成员。研讨会和展览空间的主要议程均将少有供应商参与。</p>
<p>注册现已开始，出席者可以点此注册：<a href="http://supercomputingfrontiers2015.com/">http://supercomputingfrontiers2015.com/</a></p>
<p><strong>关于</strong><strong>A*Star</strong><strong> CRC</strong></p>
<p>科学技术研究机构（A*STAR）是新加坡最大的公共部门机构，培养一流的科学研究和人才对经济增长的拉动和驱使新加坡变成一个充满活力的知识型、创新型经济体。A*STAR是面向任务的研发机构，其研发领域引领新加坡制造业的增长和催化新的增长产业。A*STAR提供智力支持集群经济，人力和产业资本行业中的合作伙伴。</p>
<p><strong> </strong></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/2015/03/08/%e8%b6%85%e7%ba%a7%e8%ae%a1%e7%ae%97%e5%89%8d%e6%b2%bf%e5%9b%bd%e9%99%85%e5%a4%a7%e4%bc%9a-2015%e5%b9%b43%e6%9c%8817%e6%97%a5%e6%96%b0%e5%8a%a0%e5%9d%a1%e5%bc%80%e5%b9%95/">超级计算前沿国际大会 2015年3月17日新加坡开幕</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/zh">VR World</a>.</p>
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		<title>編輯辯論：AMD的前景如何？</title>
		<link>http://www.vrworld.com/2014/10/28/%e7%b7%a8%e8%bc%af%e8%be%af%e8%ab%96%ef%bc%9aamd%e7%9a%84%e5%89%8d%e6%99%af%e5%a6%82%e4%bd%95%ef%bc%9f/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Oct 2014 04:08:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[VR World Staff]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[專訪]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Bright Side of News*的Anshel Sag與Sam Reynolds暢談AMD未來的發展。</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/2014/10/28/%e7%b7%a8%e8%bc%af%e8%be%af%e8%ab%96%ef%bc%9aamd%e7%9a%84%e5%89%8d%e6%99%af%e5%a6%82%e4%bd%95%ef%bc%9f/">編輯辯論：AMD的前景如何？</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/zh">VR World</a>.</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><img width="580" height="506" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/10/AMD-FX-box.png" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="AMD-FX-box" /></p><p>對AMD(<a href="https://www.google.com/finance?cid=327">紐約證交所交易代號：AMD</a>)來說，今年秋天可說是多事之秋。公司出人意料的<a href="http://www.brightsideofnews.com/2014/10/08/amd-appoints-dr-lisa-su-ceo-replaces-rory-read/">宣佈</a>將由前任總經理Lisa Su接替Rory Read擔任首席執行長。</p>
<p>雖然公司長期以來都推派Su來執掌公眾形象，負責出席消費電子展和國際電腦展等活動，但是Read迅速被取代還是叫人吃驚。Read向來被視為過度時期的執行主管，但是一般認為他開展的組織重整計畫雖說進展緩慢，似乎奏效了，這也讓職務變遷的時機點更顯得出人意料。</p>
<p>Su將會面臨硬仗。AMD正處於轉型期，公司的狀況和2011年並不相同，和前任首席執行長Hector Ruiz在位時達到的高峰或低點也不一樣。</p>
<p>問題在於Su能不能「拯救」AMD？她有沒有足夠的能力扭轉公司的狀態？<i>Bright Side of News*</i>共同創辦人暨技術主編Anshel Sag，以及總編輯Sam Reynolds，最近針對這個議題進行深入討論。</p>
<p>~</p>
<p><b>Anshel：</b>AMD又出現改變了。他們才剛公佈上一季的收益，還賺了不少，真讓人驚訝。沒錯，Lisa Su是出任新的首席執行長，公司內部也真的正在進行某些重整，但說到底我們還是想談談AMD的長期展望。他們一面承受Intel在CPU方面帶來的壓力，另外還有Nvidia(<a href="https://www.google.com/finance?q=Nvidia&amp;ei=mvtJVNj6E4makQW1gIGYBw">那斯達克交易代號：NVDA</a>)在GPU方面帶來的壓力，短期來看第四季的表現很可能會相當慘烈。AMD之前向來都能靠GPU的營利來支撐CPU的損失，但我不確定第四季會不會出現這種情形，畢竟Nvidia的Maxwell賣得超好。</p>
<p>討論短期的疑慮之後，我們還能談談AMD遭遇的其他嚴重問題 — CPU的競爭力、GPU的競爭力，還有他們能不能撐過目前的大環境。他們確實才剛贏得設計上的勝利，也就是贏得Apple新推出5K iMac的青睞，但是產品的出貨量絕對不足以維持AMD的生計。他們在這一季沒有任何產品能和Nvidia的Maxwell競爭，而且這種情況可能會持續到明年上半年。但願AMD能在第一季有所突破，但是看來也非常有可能發生在第二季。</p>
<p>大家都知道AMD正在發展ARM伺服器和客製化的CPU(K12)，他們甚至著手打造自己的客製化x86核心。但事實擺在眼前，多數研發都要等到2016年才會開花結果，現在還是2014年，AMD還要等上一整年，才有辦法稍微宣稱自己有辦法和Intel與其他公司競爭。</p>
<p>對了，SeaMicro出了什麼事？自從收購SeaMicro之後，AMD一直都沒說話。</p>
<p>我對AMD前途的看法，是他們在2014年第四季會很難熬，或許2015年第一季也一樣。公司或許會推出Fiji，這多少會有點幫助…他們也會開始賣運用在相同主機板和插槽上的兼容ARM和x86晶片，這也許能幫公司獲得一些勝利。但就實際層面來看，AMD如果想在2016年達到下一個發展階段，就必須想出辦法來撐過2015年。</p>
<p><b>Sam：</b>我跟同事Anshel都同意一件事：AMD的未來可說是搖搖欲墜。</p>
<p>雖然Anshel相信這間公司正在復甦，但是能不能撐到2016這點，我是認為公司將會面臨非常嚴重的問題，讓他們很難撐過去，而且市場也這麼想。考慮到AMD債券的利率：8.125%(<b>利率現已降低</b>)。就AMD這種規模的企業而言，這種情況實在讓人擔心。AMD可不是剛開展的採礦公司，還擁有南半球礦場的書面證明。AMD可是貨真價實的企業，製作實質產品，還在硬體拿下一系列引人注目的勝仗。</p>
<p>市場將AMD債券的利率拉到這麼高的一部分原因，是因為這項投資具有風險。AMD提供眾多承諾，和不少似乎是誇大其詞的說法。考慮到Beema和Mullins的例子，他們都沒有拿下高知名度的硬體勝利；考慮到在嵌入式空間沒有拿下獲得眾人肯定的勝利(這本該是AMD的救世主之一)；考慮到AMD針對異質運算發展架構(HSA)進行的大量投資。HSA完全稱不上是誇大其詞的承諾，但也遠遠還沒發揮出潛力。最糟糕的是AMD去年11月在聖荷西(San Jose)舉辦以HSA為主題的開發者大會，出自不明原因，卻無法提出今年的具體發展計畫。</p>
<p>AMD將在2016年運用兼容功能，在相同的矽晶片上整合x86和ARM。這在技術方面是是很有意思的發展，但AMD缺乏市佔率，沒辦法讓市場權威出手推舉成新的標準。如果AMD還處在之前規模比較大，現金也比較充裕的狀態，就能承受嘗試推銷這項產品的損失，並以超越純ARM或純x86矽晶片的優勢進行銷售，但事實上就是辦不到。</p>
<p>AMD在Radeon方面的表現優異，這點毫無疑問，但這不足以推動公司前進。除非遊戲開發者開始創造出誘人的原因，讓人願意升級卡片，否則大多使用者還是會繼續使用現有的配備。對很多人來說，Radeon 7990已經夠好了，而且隨著加密貨幣逐漸失去吸引力，AMD這塊市場也就跟著蒸發了。</p>
<p>這和Su這位首席執行長有什麼關係？考慮到華爾街對分離和切割給予的熱情反應，這麼做可能是上上策。公司的視覺解決方案部門也許本身就表現得不錯。公司還可出售其他IP，或是提供技術授權。或許VIA(<a href="http://www.brightsideofnews.com/2014/10/24/bright-side-debate-whats-future-amd/www.google.com/finance?cid=671650">台北證交所交易代號：2388</a>)也想在這場比賽中參一腳。</p>
<p><b>Anshel：</b>我認同Sam說HSA應當能夠拯救AMD卻沒辦到這一點，但是Mantle技術絕對具有價值，可以讓AMD在硬體方面取得更多進展。而且嚴格來說，這已經發展一年了。顯然現在只有少數遊戲運用Mantle，但是在使用的遊戲中，似乎就能看出差別。</p>
<p>Mantle長期來看一定能為AMD帶來幫助，但從實際的角度來看，大多遊戲開發者會想轉用將在明年將隨著Windows 10推出的DirectX 12。但就算是這樣，我們可能還是得等上一年，市場才會開始出售任何能夠應用DX12的遊戲。我們等著看Nvidia和AMD搭配DX12的表現如何，因為Nvidia似乎正在跟Microsoft(<a href="http://www.brightsideofnews.com/2014/10/24/bright-side-debate-whats-future-amd/www.google.com/finance?cid=358464">那斯達克交易代號：MSFT</a>)密切合作，也大肆宣傳在Nvidia硬體上操作最新DX12的示範。</p>
<p>即使缺乏CPU部門，而且部分行動晶片受歡迎的程度也沒有明顯增長，我們無法否認公司的「嵌入式暨半客製化」事業的表現還是相當出色。事實上，與前一年同期相比，它在上一季的表現還比較好，同時也超越再前一季的表現。AMD在上一季公佈淨收入達到$6.49億美元，包括收入和利潤在內，其中就有$1.08億美元來自這個部門。而且市場上還是有很多人沒有遊戲主機，而且還在等著看哪一家的主機會「贏得這場誰都贏不了的戰爭」。我認為這個部門在這一季的假期中，表現依然會相當不錯，但我也認為「運算暨繪圖」部門和上一季虧損$1,700萬美元相比，這一季的損失會更慘重。</p>
<p>你沒提到的另一件事是AMD的財務情況可能會陷入麻煩，他們已經賣出一堆資產，而且還開始向那些買家租用當初賣出的資產。AMD是無晶圓廠，所以無法再用廠房來抵押貸款，而且他們也已經賣掉位在奧斯汀(Austin)的總部和新加坡的辦公室了。</p>
<p>很多人都說該賣掉繪圖部門。要是公司變得無力償還債務的話，這就不再是天馬行空的念頭了。但如果要賣掉的話，價格會遠遠低於AMD在2006年付的價錢，也就是$54億美元。這對Apple這樣的公司來說一定是一大勝利，因為他們將能在整個生產線上有效運用繪圖技術授權(graphics IP)。但我認為要是AMD的股票跌到很危險的程度，他們可能就會選擇使出這最後一招…</p>
<p>Lisa Su有場硬仗要打，這點無庸置疑。但是她很了解產品，也很了解AMD適合的發展，還有公司的強項。問題只在於公司能不能確切執行她在過去18個月以來，早就宣佈的計畫。Lisa Su從「代理」首席執行長Rory Read手中接下這個位置，當時Read的職責就是要讓公司繼續運作，不能破產。他辦到了，但可惜這無法協助公司取得長期的成功。我承認曾經在IBM工作過的Read，承擔的風險比我預期的還要多。</p>
<p>我反覆想過很多次，都認為AMD一定會失敗，但不管你怎麼看，不可否認的是他們還是能賺錢。公司並沒有運用特殊的付款方式或會計詭計。他們是在運算暨繪圖部門瘋狂燒錢沒錯，但只要公司能在嵌入式暨半客製化部門繼續賣出那些產品賺錢，我認為他們能營運到2016年，到時我們就真的能看出公司在推出新的x86和ARM IP的加持之下，前景究竟如何了。</p>
<p><strong><b><i>坦率發表您的意見：您認為AMD的前景如何？請在下方留言，和我們分享您的看法。</i></b> </strong></p>
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		<title>INTEL I7 5960X:稱霸業界</title>
		<link>http://www.vrworld.com/2014/09/02/%e8%8b%b1%e7%89%b9%e7%88%bei75960x%ef%bc%9a%e6%96%b0%e5%9c%8b%e7%8e%8b%e5%8a%a0%e5%86%95/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Sep 2014 20:03:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[VR World Staff]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[新聞]]></category>
		<category><![CDATA[CPU]]></category>
		<category><![CDATA[i75960X]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Intel日前公佈了X99晶片組和搭配的s2011 ...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/2014/09/02/%e8%8b%b1%e7%89%b9%e7%88%bei75960x%ef%bc%9a%e6%96%b0%e5%9c%8b%e7%8e%8b%e5%8a%a0%e5%86%95/">INTEL I7 5960X:稱霸業界</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/zh">VR World</a>.</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><img width="500" height="500" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/5960X-top1.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="5960X-top" /></p><p>Intel日前公佈了X99晶片組和搭配的s2011-3 CPU,帶頭引領DDR4發展。這個最頂級的解鎖版CPU系列就是配備8核心/16執行緒的5960X,具備四通 道DDR4和40條PCI-E 3.0通道。5960X的基本頻率為3GHz,且Turbo頻率可 高達3.5。</p>
<p>8核心可共享20MB快取記憶體,CPU的熱設計功耗(TDP)則是140W。這無疑是目前市面上最強大的玩家級CPU,效能也大勝之前的版本。HWBot在 產品發表當天,就湧進新的提交成績,也接連創新世界紀錄。這是將工程樣品寄 送給超頻玩家與評論家,藉此創下的記錄。</p>
<p><img class="alignnone" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/5960X-bottom.jpg" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p>在之前的王者面前，將4960X與5960X的比較，將會是一場亮麗的演出。以5960X實現了最穩定的時鐘，屆時將會被置於現場。看看有什麼可以從實際使用情況裡來預期的。該4960X和5960X均運行以3.6GHz的頻率，和NB在3600MHz的頻率，而記憶是以2133的速度在DDR3和DDR4執行。</p>
<blockquote><p>我們將檢視之前稱王的產品—4960X，並且和5960X互相比較。此外也會呈現5960X可達到的最高階穩定時脈，以及預測其實際用途。4960X和5960X的操作頻率都是3.6GHz，NB為3600MHz。DDR3和DDR4的記憶體傳輸速度則都是2133。</p>
<p dir="ltr"><strong><strong> </strong></strong></p>
<p><b>測試系統</b></p>
<ul>
<li>Intel 5960X 3625MHz (125MHz x 29)和4500 (125MHz x 36)</li>
<li>Gigabyte X99 Gaming 5</li>
<li>Corsair LPX DDR4-2666 4x4GB  15-17-17-50 ( @ 1T w/ NB @ 3600MHz  / @ 2133 15-15-15-35 1T for 3.6GHz)</li>
<li>MSI R9 290X Lightning</li>
<li>Cooler Master V1200 Platinum PSU</li>
<li>Corsair V64 SSD</li>
<li>Thermaltake Water 3.0 Extreme散熱器</li>
<li>Windows 7 Ultimate 64位元</li>
</ul>
<p><b>對照比較系統</b></p>
<ul>
<li>Intel 4960X 3600MHz (100MHzx36)</li>
<li>Gigabyte GA-X79-UD3</li>
<li>Kingston DDR3-2400 4x4GB @ 2133 11-12-12-30 2T</li>
<li>Patriot 128GB SSD</li>
<li>R9 295X2</li>
<li>Thermaltake 1475 Platinum</li>
<li>Corsair H100 CPU散熱器</li>
<li>Windows 7 Ultimate 64位元</li>
</ul>
<p><img class="alignnone" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/SiSoft-Memory-Bandwidth.jpg" alt="" width="481" height="283" /></p></blockquote>
<p><b><strong>4960X的IMC和5960X在整體記憶頻寬相比並不遜色。</strong><br />
</b></p>
<p><img class="alignnone" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/AIDA64-memory-benchmark.jpg" alt="" width="481" height="289" /></p>
<p>在讀取和複製方面，4960X就不敵5960X，然而5960X卻在寫入上慘敗。4960X也在延遲時間上輕易擊敗5960X，以4.5GHz操作時，比數為59.7ns和61.5ns。這是因為DDR3的延遲時序緊湊得多，因此我們能繼續期待公司會推出時序緊湊的DDR4套件，以提升在這個領域的競爭力。<b><br />
</b></p>
<p><img class="alignnone" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/SiSoft-Arithmetic.jpg" alt="" width="481" height="288" /></p>
<p>顯然增加核心確實有助於提供更多力量，激增至4.5GHz就能看出的確大有改善。<b><br />
</b></p>
<p><img class="alignnone" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/SiSoft-Sandra-Cryptography.jpg" alt="" width="482" height="289" /></p>
<p>5960X的散列功率超出4960X兩倍之多，而且在超頻至4.5GHz時，甚至達到將近三倍。<b><br />
</b></p>
<p><img class="alignnone" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/3DMARK-Physics.jpg" alt="" width="481" height="289" /></p>
<p>進行3DMARK測試時，改善的地方非常顯而易見，也能看出產品能隨著速度增加而適當調整。<b><br />
</b></p>
<p><img class="alignnone" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/Super-Pi-32m.jpg" alt="" width="481" height="289" /></p>
<p>在相同速度下，5960X在Super Pi上輕易超越了4960X，而且表現隨著速度增加而更加強勁，這有部分是歸功於4.5GHz造就的龐大頻寬。<b><br />
</b></p>
<p><img class="alignnone" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/WPrime-1024M.jpg" alt="" width="481" height="289" /></p>
<p>採用這個基準時，在相同的速度下，增加核心所提供的力量極為明顯。</p>
<p>要超頻到4.5GHz可說是輕而易舉，我用1.3v這個比預期稍高的功率來跑，這是因為在需要寫入之前，我沒時間降低伏特。明顯能看出其他測試藉由恰當冷卻，用1.25v達到4.5GHz，且用1.4v達到約5GHz。但這麼做至少必須在全面操作8核心/16執行緒時，於單一階段變更系統。現在HWBot上針對範圍介於5.7-6.1的CPU測試出現幾個LN2結果。一旦進行超頻並拉到上限，那麼冷卻絕對會成為限制因素。即便如此，也還是沒理由省下與CPU相互搭配的冷卻設定。</p>
<p>我真的需要用這個產品嗎？</p>
<p>要是您現在想打造出最強大的系統，這個產品就是關鍵了。重點在於這個CPU力量超強，也是現在可取得的最佳產品。話說回來，如果您的預算買得起，那您就該上網跟零售商購買。價格的確太貴，但5960X可是毫無對手。使用這個CPU的關鍵在於保持冷卻，這點絕對不能省略。只要恰當運用水冷式迴路，我毫不懷疑系統能達到4.7GHz。使用封閉迴路或具備良好空氣的話，可能會達到4.3-4.5GHz。我們會針對5960X進行更多測試，其中將包括零下溫度測試和DDR4整體測試，也會探索其他X99主機板。這個新產品的測試過程絕對令人驚嘆連連，在稍微接觸之後，我已經整個上癮，等不及要進行更多測試了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/2014/09/02/%e8%8b%b1%e7%89%b9%e7%88%bei75960x%ef%bc%9a%e6%96%b0%e5%9c%8b%e7%8e%8b%e5%8a%a0%e5%86%95/">INTEL I7 5960X:稱霸業界</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/zh">VR World</a>.</p>
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		<title>報告：圖形顯示卡市場的凋零</title>
		<link>http://www.vrworld.com/2014/08/29/%e5%a0%b1%e5%91%8a%ef%bc%9a%e5%9c%96%e5%bd%a2%e9%a1%af%e7%a4%ba%e5%8d%a1%e5%b8%82%e5%a0%b4%e7%9a%84%e5%87%8b%e9%9b%b6-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Aug 2014 18:19:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[VR World Staff]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[新聞]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>喬恩·佩迪研究中心（JPR）發布了最近GPU銷售報 ...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/2014/08/29/%e5%a0%b1%e5%91%8a%ef%bc%9a%e5%9c%96%e5%bd%a2%e9%a1%af%e7%a4%ba%e5%8d%a1%e5%b8%82%e5%a0%b4%e7%9a%84%e5%87%8b%e9%9b%b6-2/">報告：圖形顯示卡市場的凋零</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/zh">VR World</a>.</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><img width="1920" height="1094" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/05/GTXTitan_19201.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="GPU GTX Titan" /></p><p>喬恩·佩迪研究中心（JPR）發布了最近GPU銷售報告的續篇，而主題是特別針對圖形顯示卡的市場。GPU的銷售報告包括AMD公司（紐約證券交易所代碼：AMD）的APU和許多新型英特爾（納斯達克：INTC）的CPU，也就是具有GPU核心處理器，即便如此，圖形顯示卡的銷售報告更能作為整體圖形顯示卡之市場體質的指標.</p>
<p>根據JPR的報告指出，AIB（圖形顯示卡）的銷售已經比前一季同時下滑了17.5％，比去年同時下降了17.6％。相較之下，去年同期的季成長率則為5.5%。何以致此？整體PC市場的季成長率提高了1.3%是關鍵因素。</p>
<p>上一季的配售率是44％下滑至36%。2008年第一季的配售率記錄維持在63％。</p>
<p>將廠商的銷售數字來做分析，Nvidia（納斯達克代碼：NVDA）就跌幅而言表現最差，重挫21％。而AMD下滑了10.7％。</p>
<p>儘管Nvidia比AMD重挫更大，但Nvidia的依然是市場的領導者，整體而言，持有62％的市場占有率。</p>
<p>不僅僅是一個整合的問題 我們很容易的會將GPU重大衰退的結果怪罪於CPU-GPU整合的成功和競爭力。在過去幾.</p>
<p>年裡，AMD和英特爾兩家所提供的產品已經不斷地在實質上精進許多，以至於他們能砸重金於獨立顯示卡的市場裡。</p>
<p>但對於發燒遊戲玩家來說，他們永遠都需要有一個獨立顯示卡。這是個有預算並願意砸錢於GPU效能的市場群。但是有一個問題：這組他們去年甚至前年買的獨立顯示卡，到今天，面對絕大部分的遊戲都還綽綽有余。</p>
<p>4K的遊戲正快速增加，並有潛力可以驅使更多GPU的銷售，但目前仍處於起步階段。直到廣大的消費群消費得起的4K顯示器出現於市場之前，這個市場的劃分是不夠成熟推廣至主流應用。還有另一個因素是，遊戲開發者一般都盡可能地為Xbox One和Playstation遊戲機為首要來發展設計，然後再轉到PC上。這也就顯示著這一代的顯示卡都很難達到各自所賦予的效能。直到4K遊戲成為主流，或是開發商開始創新架構遊戲，因而推動這些最新的顯示卡，要不然，經由GPU廠商去說服這些遊戲玩家再增添一個新的顯示卡是有困難的。</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>遊戲主機的獨佔性為何逐漸式微</title>
		<link>http://www.vrworld.com/2014/08/20/%e9%81%8a%e6%88%b2%e4%b8%bb%e6%a9%9f%e7%9a%84%e7%8d%a8%e4%bd%94%e6%80%a7%e7%82%ba%e4%bd%95%e9%80%90%e6%bc%b8%e5%bc%8f%e5%be%ae/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Aug 2014 02:07:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[VR World Staff]]></dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<p>獨佔遊戲過去直接定義了所屬品牌，同時也成為選擇遊戲 ...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/2014/08/20/%e9%81%8a%e6%88%b2%e4%b8%bb%e6%a9%9f%e7%9a%84%e7%8d%a8%e4%bd%94%e6%80%a7%e7%82%ba%e4%bd%95%e9%80%90%e6%bc%b8%e5%bc%8f%e5%be%ae/">遊戲主機的獨佔性為何逐漸式微</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/zh">VR World</a>.</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><img width="870" height="618" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/xbox-one-playstation-4-sign.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="xbox-one-playstation-4-sign" /></p><p>獨佔遊戲過去直接定義了所屬品牌，同時也成為選擇遊戲主機的一大誘因。當時遊戲玩家會挑選能滿足個人遊戲偏好的平台，且在多數情況下，這些遊戲也就侷限在所選的獨佔領域之內。</p>
<p>就算只是匆匆一瞥遊戲業，也足以看出自從Xbox和PlayStation 2稱霸業界以來，情況早已不復從前，「獨佔」的定義也大不相同。</p>
<p>現在所有平台都出現了限時獨佔、預先載入，還有一大堆遊戲名稱的概念，其中最顯眼的差別就是缺少第一方獨佔性。隨著產業變遷，遊戲公司也務必跟著調整方式，才能順應市場。</p>
<p>遊戲主機大廠深知遊戲領域有所演變，火速採行AAA級的方式再也無法俐落的解決問題了。</p>
<p>「以前遊戲名稱和遊戲本身一模一樣，玩家會買遊戲主機來玩特定類別的遊戲」，IHS分析公司的遊戲專家Nick Parker在接受<em>Bright Side of News</em><em>訪問時指出這點：「從</em><em>PSN</em><em>和</em><em>Xbox LIVE</em><em>提供的線上資源來看，我認為獨佔性現在已經沒那麼重要了」。</em></p>
<div id="attachment_37890" style="width: 1930px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/PS-Store1.jpg" rel="lightbox-0"><img class="size-full wp-image-37890" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/PS-Store1.jpg" alt="Sony的PlayStation Network運用介於數位AAA級遊戲與獨立遊戲之間的少數線上遊戲，迎合大量遊戲玩家。" width="1920" height="1080" /></a><p class="wp-caption-text">Sony的PlayStation Network運用介於數位AAA級遊戲與獨立遊戲之間的少數線上遊戲，迎合大量遊戲玩家。</p></div>
<p><strong> 改變品味與經銷方式</strong></p>
<p>遊戲玩家現在非常喜愛各式各樣的軟體遊戲。線上商店提供大量且豐富的內容，滿足玩家的消費需求，同時為各個平台多方發展軟體類別。</p>
<p>遊戲主機的線上商店有一大部分提供獨立遊戲和免費遊戲。獨立遊戲具備加分效果，因為這類遊戲以平實的價格，提供規模較小的遊戲藝術內容，此外獨立遊戲<a href="http://www.brightsideofnews.com/2014/08/09/risk-vs-reward-publishers-can-learn-f2p-indies/">在遊戲業的演進中，向來都是一大賣點</a>。</p>
<p>有鑑於此，Microsoft和Sony都搶著發展重要的獨立遊戲，好充實遊戲範圍。光是Sony一間公司就透過PlayStation Plus大方提供多種免費的PS4獨立遊戲。</p>
<p>這種數位經銷能否成功，全視存取能力而定。對遊戲玩家來說，任何人能不能隨時下載所有內容是一大誘因，此外也必須滿足定期推出新內容這個相當實際的需求。</p>
<p>預先載入能讓及早購買遊戲的使用者為發行日做好準備，因此也逐漸受到歡迎，很可能會蔚為風潮，並且降低實體光碟片的生產成本。</p>
<div id="attachment_37891" style="width: 1930px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/Halo-5-Guardians1.jpg" rel="lightbox-1"><img class="size-full wp-image-37891" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/Halo-5-Guardians1.jpg" alt="《最後一戰》(Halo)特許經營權始終是Microsoft的珍寶，但這個平台從士官長(Master Chief)加入星際戰爭以來，只發展出幾個代表性的角色。" width="1920" height="1080" /></a><p class="wp-caption-text">《最後一戰》(Halo)特許經營權始終是Microsoft的珍寶，但這個平台從士官長(Master Chief)加入星際戰爭以來，只發展出幾個代表性的角色。</p></div>
<p><strong>精打細算</strong></p>
<p>對Microsoft和Sony來說，獨佔性的風險就像賭博，恐怕大到令人難以招架。</p>
<p>由於獨佔交易是重要的優先項目，而且價格不斐，硬體製造商不會想承擔不必要的投資風險，在交易可能從好幾千萬起跳時更是如此。</p>
<p>為了取得恰當的平衡，Sony和Microsoft等公司必須權衡投資。</p>
<p>「遊戲公司必須精心計算」，IHS的Parker強調：「交易不光只在遊戲，而是雙方合夥，以納入大品牌的整個遊戲」。他繼續說道：「買下[獨佔性]的費用相當高，我想這樣的交易一定所費不疵」。</p>
<p>在這方面，獨立遊戲比較便宜，也更有彈性，能順應各式類型及風格，而且遊戲主機製造商還是擁有例如<em>《決勝時刻》</em><em>(<em>Call of Duty</em>)</em>和<em>《天命》</em><em>(Destiny)</em>等熱賣又可靠的多平台遊戲能當做一大緩衝。</p>
<div id="attachment_37892" style="width: 970px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/Destiny-PS4-Exclusive1.jpg" rel="lightbox-2"><img class="size-full wp-image-37892" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/Destiny-PS4-Exclusive1.jpg" alt="雖說玩家將能在許多平台玩《天命》(Destiny)，但是Sony和Activision議定這款遊戲會推出只能用PS4贏取的遊戲內置紅利。 " width="960" height="540" /></a><p class="wp-caption-text">雖說玩家將能在許多平台玩《天命》(Destiny)，但是Sony和Activision議定這款遊戲會推出只能用PS4贏取的遊戲內置紅利。</p></div>
<p><strong>獨佔性的演進</strong></p>
<p>在Gamescom電玩展上，Sony主管Jim Ryan<a href="http://www.computerandvideogames.com/474307/interviews/sonys-jim-ryan-interview-we-dont-need-to-buy-exclusivity/">最近告訴<em>CVG</em></a>，公司「不需要一口氣買下獨佔性」。這句話似乎足以歸結在遊戲界逐漸變成常規的軟體策略。</p>
<p>他告訴CVG：「我們覺得需要出面直接買下獨佔性嗎？或許不必。你昨晚[在Sony的記者會]也看見我們在進行媒體說明會之前，展示了在E3透露的最新遊戲影片」。</p>
<p>「這是因為我們只想秀出嶄新又新鮮的事物。我們覺得這樣能呈現優異、強勁且讓人信服的獨佔產品組合，同時事情的發展也讓人滿意」。</p>
<p>Ryan以Sony和Activision的獨佔內容交易為例，繼續強調Sony會在「最合理的情況下」，持續和第三方開發者合作。</p>
<p>這也為獨佔性賦予新的定義：在多平台遊戲採用限時獨佔，且供特定平台使用內容。以在PlayStation 4版本的<em>《天命》</em><em>(Destiny)</em>額外提供地圖和遊戲內置項目為例，Sony正是提供明確的獎勵來吸引忠貞的核心玩家。</p>
<p>就拉抬硬體銷售而言，限時獨佔是更具吸引力的策略，還能帶動預購，進而全面增加獲利。</p>
<p>「這有點像是『延期推出』多平台內容(不一定是完整的遊戲)，而是先發行特定遊戲主機的版本。PS4玩家上個月能率先存取<em>《天命》</em><em>(Destiny)</em>的測試版，或是<a href="https://www.google.com/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=4&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=0CDMQFjAD&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2F2014%2F8%2F1%2F5960215%2Fno-mans-sky-pc-ps4-timed-exclusive&amp;ei=2hL0U8SyOYmzyATkm4HYAQ&amp;usg=AFQjCNF5ipdZMFkjoRMVIHr7M6BRz7S9Xg&amp;sig2=fujfC3U5Amjgtlt6HFl6Rw&amp;bvm=bv.73231344,d.aWw"><em>《無人深空》</em><em>(No Man’s Sky)</em>首先在PS4推出</a>，都是限時獨佔最典型的例子。</p>
<p>現在遊戲主機製造商能坐擁獨佔性帶來的好處，同時收取從AAA級遊戲賺取的利潤，而且在過程中還不必買下所有獨佔性。最棒的一點，是提供預購獎勵，這也是遊戲主機本身推出的方案。</p>
<p>將來我們很可能會看到更多耳熟能詳的遊戲名稱，運用半獨佔內容這種精巧的方式。這種情況在EA(<em>《戰地風雲》</em><em>(Battlefield)</em><em>、</em><em>EA Sports</em><em>遊戲</em>)和Activision(<em>《決勝時刻》</em><em>(<em>Call of Duty</em></em>)等擁有大型特許經營權的公司更是如此。</p>
<div id="attachment_37893" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/No-Mans-Sky1.jpg" rel="lightbox-3"><img class="size-full wp-image-37893" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/No-Mans-Sky1.jpg" alt="眾人引領企盼的獨立模擬遊戲《無人深空》(No Man’s Sky)，將率先推出PS4版本，但也證實會推出PC版。" width="610" height="343" /></a><p class="wp-caption-text">眾人引領企盼的獨立模擬遊戲《無人深空》(No Man’s Sky)，將率先推出PS4版本，但也證實會推出PC版。</p></div>
<p><strong>未來會如何發展？</strong></p>
<p>建立遊戲主機品牌不只是創造出大量不同類別的內容，也要在遊戲業界建立名聲。塑造獨特性有助於增加銷售，並且維持玩家認同的公司整體形象，這在當下新一代的遊戲主機戰爭中更是明顯。</p>
<p>Microsoft最近針對<a href="http://www.joystiq.com/2014/08/12/rise-of-the-tomb-raider-is-exclusive-to-xbox"><em>《古墓奇兵：崛起》</em><em>(Rise of the Tomb Raider)</em><em>是否為</em>Xbox One的獨佔遊戲</a>提出爭議性且模稜兩可的說法，因此陷入窘境。</p>
<p>Crystal Dynamics新推出的<em>《蘿拉》</em><em>(Lara Croft)</em>冒險遊戲起初看似只會在Xbox One上推出，但是Xbox總裁Phil Spencer<a href="http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-18-xbox-boss-phil-spencer-makes-case-for-tomb-raider-exclusivity-deal">之後澄清並不會永久獨佔</a>。</p>
<div id="attachment_37894" style="width: 1210px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/Tomb-Raider1.jpg" rel="lightbox-4"><img class="size-full wp-image-37894" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/Tomb-Raider1.jpg" alt="新的《古墓奇兵》(Tomb Raider)採用半獨佔策略，卻踩到業界的痛處，最終也成了這種新「限時獨佔」策略的砲灰。" width="1200" height="630" /></a><p class="wp-caption-text">新的《古墓奇兵》(Tomb Raider)採用半獨佔策略，卻踩到業界的痛處，最終也成了這種新「限時獨佔」策略的砲灰。</p></div>
<p>Spencer確實澄清這起交易的確切性質，但是在Gamescom宣佈的內容卻是虛張聲勢與滿口保證。這番模稜兩可的說詞進一步加深了Microsoft在將近一年前，因為推出遊戲主機連連出錯所滋生的嫌隙與懷疑。</p>
<p>「我覺得這全和品牌認知與品牌共鳴有關」。Parker在提到遊戲主機行銷的整體規模時繼續解釋：「從玩家的角度來看，一般的觀感看來是Microsoft單用灑錢來應付狀況，好打造自己的品牌，反觀Sony卻在應對時展現誠意」。</p>
<p>遊戲的獨佔性並未結束，但絕對已經減少了，而且一些玩家可能不會只為了要玩Sony Santa Monica的<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Everybody's_Gone_to_the_Rapture"><em>《萬眾狂歡》</em><em>(Everyone’s Gone to the Rapture)</em></a><em>，</em>就挑選PlayStation 4，或是只為了玩<em>《量子裂痕》</em><em>(Quantum Break)</em>，就搶購Xbox One。儘管如此，這些遊戲就長期銷售而言，還是擁有舉足輕重的地位。</p>
<p>類似<em>《教團</em><em>1886</em><em>》</em><em>(<em>The Order 1886</em></em> <em>)</em>和<em>《最後一戰</em><em>5</em><em>：守護者》</em><em>(<em>Halo 5: Guardians</em>)</em>的第一方獨佔遊戲，依然是新一代策略的重要遊戲作品，但它們僅是整體大局的一小部分。這些遊戲確實有助於建立遊戲主機品牌從頭到尾形塑的核心認同，但是遊戲公司會把焦點擺在更宏觀且多元的整體情勢。</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/2014/08/20/%e9%81%8a%e6%88%b2%e4%b8%bb%e6%a9%9f%e7%9a%84%e7%8d%a8%e4%bd%94%e6%80%a7%e7%82%ba%e4%bd%95%e9%80%90%e6%bc%b8%e5%bc%8f%e5%be%ae/">遊戲主機的獨佔性為何逐漸式微</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/zh">VR World</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>MSI Z97 MPOWER MAX AC：4790K的OVERCLOCKING測試報告</title>
		<link>http://www.vrworld.com/2014/08/15/msi-z97-mpower-max-ac%ef%bc%9a4790k%e7%9a%84overclocking%e6%b8%ac%e8%a9%a6%e5%a0%b1%e5%91%8a/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Aug 2014 17:12:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[VR World Staff]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[新聞]]></category>
		<category><![CDATA[MSI Z97]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>MSI Z97 MPOWER MAX AC：479 ...</p>
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]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p></p><p><strong>MSI Z97 MPOWER MAX AC</strong><strong>：</strong><strong>4790K</strong><strong>的</strong><strong>OVERCLOCKING</strong><strong>測試報告</strong></p>
<p>今天擺上測試台的焦點產品是MSI Z97 MPOWER MAX AC，這是MSI推出的MPOWER系列中，最頂級的Z97產品。Z97 MPOWER鎖定死忠超頻玩家(overclocker)，並且提供可供玩家善用的功能。MSI MPOWER系列向來被視為絕佳的超頻玩家主機板，自從推出Z77 MPOWER以來，就效能和特色而論，價格可說非常實惠。現在我們就來測試這塊主機板的極限、進行評估，並且了解它如何處理新的Devil’s Canyon CPU— i7 4790K。</p>

<h2><strong><em>測試軟體：</em></strong></h2>
<blockquote><p><strong style="font-style: italic; color: #000000;">Test Hardware:</strong><br style="font-style: italic; color: #000000;" /><span style="font-style: italic; color: #000000;">MSI Z97 MPOWER MAX AC</span><br style="font-style: italic; color: #000000;" /><span style="font-style: italic; color: #000000;">Intel i7 4790K ES</span><br style="font-style: italic; color: #000000;" /><span style="font-style: italic; color: #000000;">TEAM Vulcan DDR3 2400 2x8GB # TLD316G2400HC11CDC01</span><br style="font-style: italic; color: #000000;" /><span style="font-style: italic; color: #000000;">Thermaltake Water 3.0 Extreme AIO cooler</span><br style="font-style: italic; color: #000000;" /><span style="font-style: italic; color: #000000;">Mushkin Chronos 240GB SSD # MKNSSDCR240GB</span><br style="font-style: italic; color: #000000;" /><span style="font-style: italic; color: #000000;">Silverstone Strider 1KW PSU</span><br style="font-style: italic; color: #000000;" /><span style="font-style: italic; color: #000000;">Windows 7 Ultimate 64-Bit</span></p></blockquote>
<p><strong>男士們，開始進行overclocking吧</strong></p>
<p>BIOS非常容易引導操作，且專門針對死忠玩家設置，同時也使用簡單且高超的檢視切換，來隱藏某些選項，好為不太熟悉overlocking的使用者進行簡化。僅需花一點時間運用BIOS，同時微調主機板，其簡易的配置就能讓使用者迅速上手。比起滑鼠，使用鍵盤能讓你更加快速地進行導覽。</p>
<p>對4790K進行overlocking非常容易，只需要在BIOS中調整CPU電壓和CPU倍頻即可。此程序是要了解在維持穩定度的狀態下，能發揮多少效能。我們起初將CPU電壓調至1.45v的高程度，以找出最高的穩定頻率，測試結果為4.7GHz。我們也逐步下調電壓，以找出最低的穩定電壓，結果為1.29v。測試證實如果搭配密閉迴圈水冷散熱系統，這些設定就會非常穩定。4790K使用單一核心與執行緒能達到的最高頻率為5.15GHz。</p>

<p>測試也確切顯示出MSI Command Center應用程式的問題。這個應用程式已安裝在主機板上，且從未使用過，但在初期測試時就出現問題。即將載入視窗時，它會導致主機板將CPU核心處理器電壓調整至1.2v。BIOS設定的CPU核心處理器電壓為1.45，且頻率為4.7GHz時，主機板會順利進行開機自我測試，並開始載入視窗。然而，當載入視窗時，萬用表卻測得核心處理器電壓變成1.2v。疑難排解明確顯示這個應用程式在啟動時調整了電壓。MSI已得知這個問題，最近也嘗試重建問題。從最新版本的Command Center和BIOS看來，問題似乎已經解決了。</p>
<h2>值得買嗎？</h2>
<p>考量MSI MPOWER MAX AC擁有的各式特色，這樣的價格值得出手。這款主機板非常容易使用，且能展現一些極為強勁的overclocking成果，因此對熱血玩家來說，是相當理想的主機板。雖說顏色可能和某些尋常的色彩配置大有衝突，但它的色彩配置還是頗為順眼。此主機板品質精良、性能穩定且表現極為優異，這正是熱門產品的三大要素。如果要進行組建，這款主機板幾乎不會讓任何人失望，這點從擁有前兩代MPOWER主機板的人來看，就能明顯得知端倪了。</p>
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		<title>XBOX ONE很快就能串流盜版影片了</title>
		<link>http://www.vrworld.com/2014/08/15/xbox-one%e5%be%88%e5%bf%ab%e5%b0%b1%e8%83%bd%e4%b8%b2%e6%b5%81%e7%9b%9c%e7%89%88%e5%bd%b1%e7%89%87%e4%ba%86/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Aug 2014 16:48:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[VR World Staff]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Sony的PlayStation 4和Micros ...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/2014/08/15/xbox-one%e5%be%88%e5%bf%ab%e5%b0%b1%e8%83%bd%e4%b8%b2%e6%b5%81%e7%9b%9c%e7%89%88%e5%bd%b1%e7%89%87%e4%ba%86/">XBOX ONE很快就能串流盜版影片了</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/zh">VR World</a>.</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><img width="596" height="313" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/Xbox-One1.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox One將能支援許多新的電影檔案格式，因此很可能變成下載盜版電影時最珍貴的工具。" /></p><p>Sony的PlayStation 4和Microsoft的Xbox One就媒體播放而言，至今還是比不上過往的前輩。新一代搖桿缺乏DLNA網路串流技術這點，著實讓人扼腕，因為這大幅限縮了每一個系統的功能及娛樂選擇。</p>
<p>Microsoft在Gamescom 2014<a href="http://news.xbox.com/2014/08/gamescom-new-xbox-one-features-video">針對補救這點發表新的計畫</a>，承諾將使用擴展媒體支援的方式，實踐Xbox One標籤所宣稱的「全功能娛樂」解決方案。</p>
<p>即將隨著近期系統更新推出的全新媒體播放器，將能讓使用者利用USB磁碟機播放數位內容，進而帶動這樣的轉變。</p>
<p>橫跨各種網路連結裝置的DLNA串流功能，預計將在隨後上市。</p>
<p><em>「<strong>媒體播放器</strong></em><strong><em>(Media Player)</em></strong><em>這款即將推出的新應用程式，可讓使用者從連接的</em><em>USB</em><em>裝置，或從支援</em><em>DLNA</em><em>通訊協定之連結家用媒體伺服器的網路，播放媒體檔案。媒體播放器</em><em>(Media Player)</em><em>應用程式的預覽版本最初只支援</em><em>USB</em><em>裝置，隨後也會支援</em><em>DLNA</em><em>。」</em></p>
<p>Xbox One的媒體播放器在形式及功能方面，會與Xbox 360的播放套件非常相似。但是較新型的搖桿現在將能支援超過30種格式，其中包括.mkv容器格式和GIF檔案。</p>
<p>.mkv容器格式是從The Pirate Bay和uTorrent等來源下載盜版電視節目和電影時，最熱門的常用格式。新的媒體播放器將在Xbox One上，<a href="http://arstechnica.com/gaming/2014/08/xbox-one-to-get-far-better-at-playing-pirated-tv-shows/">讓使用者有效地播放盜版內容</a>。</p>
<p>且讓我們靜觀其變，觀察搖桿這項新的媒體功能，能不能拉抬銷售量，和Sony在全球銷售超過1,000萬組，名列第一的PlayStation 4一較高下。</p>
<p>但願我們能見證Sony貫徹<a href="http://www.gamepur.com/news/15807-sony-hints-suspendresume-and-dlnamultimedia-features-ps4-firmware-20.html">在PS4</a>配備DLNA及USB媒體播放的計畫，但目前看來，他們的搖桿在媒體娛樂方面的功能實在相當有限。</p>
<p>Microsoft表示這些新功能的靈感，是來自<a href="http://xbox.uservoice.com/">Xbox社群提供的意見回饋</a>，公司也矢言會繼續打造Xbox One，好滿足玩家的期待。</p>
<p><a href="http://arstechnica.com/gaming/2014/08/xbox-one-to-get-far-better-at-playing-pirated-tv-shows/"><em>Ars Technica</em></a>網站，多謝你啦</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>連結的未來就掌握在USB TYPE-C手中</title>
		<link>http://www.vrworld.com/2014/08/10/%e9%80%a3%e7%b5%90%e7%9a%84%e6%9c%aa%e4%be%86%e5%b0%b1%e6%8e%8c%e6%8f%a1%e5%9c%a8usb-type-c%e6%89%8b%e4%b8%ad/</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Aug 2014 18:43:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[VR World Staff]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[type-c]]></category>
		<category><![CDATA[usb]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>為USB協定制訂標準的產業協會—USB推廣小組(U ...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/2014/08/10/%e9%80%a3%e7%b5%90%e7%9a%84%e6%9c%aa%e4%be%86%e5%b0%b1%e6%8e%8c%e6%8f%a1%e5%9c%a8usb-type-c%e6%89%8b%e4%b8%ad/">連結的未來就掌握在USB TYPE-C手中</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/zh">VR World</a>.</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p></p><p>為USB協定制訂標準的產業協會—USB推廣小組(USB Promoter Group)，在週二宣佈已完成USB Type-C接頭的規格制定。這款可反轉的新型連接器，最終會取代現有之所有類型的USB纜線。</p>
<p>USB TYPE-C連接器的尺寸和一般Micro-USB纜線類似，但正反兩用，這表示相同樣式的連接埠兩端的設計都與Apple的Lightening連接器相似。USB推廣小組將這款新的纜線鎖定各種裝置，從膝上型電腦、平板電腦、印表機、相機到照片無所不包。這款連接器的連接埠尺寸約為8.4公釐 x 2.6公釐。</p>
<p>轉接器也即將推出，以確保和既有的USB Type-A和Type-B USB纜線都能相容。</p>
<div id="attachment_37594" style="width: 760px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/usb-type-c-adapter.jpg" rel="lightbox-0"><img class="size-full wp-image-37594" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/usb-type-c-adapter.jpg" alt="圖3-29 USB TYPE-C至USB 2.0 Micro-B插座轉接器裝配" width="750" height="317" /></a><p class="wp-caption-text">圖3-29 USB TYPE-C至USB 2.0 Micro-B插座轉接器裝配</p></div>
<p>Type-C連接器具備18個引腳，支援高達10Gbps輸送量，也透過USB 3.1支援多達100瓦電力。</p>
<p><strong>USB</strong><strong>的艱鉅挑戰</strong></p>
<p>USB推廣小組顯然想將USB Type-C和USB 3.1打造成Apple Thunderbolt的強勁對手。然而USB現在面臨的一大問題在於和相對而言標準較新，且市場滲透率低的Apple Thunderbolt不同，市場早已提供好幾億，甚至好幾十億個USB裝置。USB Type-C必須長期苦戰，才能打進早已飽和的市場。</p>
<p>沒有跡象顯示USB Type-C支援裝置上市的確切時間。但是由於規格才剛定案，因此最早可能會在2015年的年中推出。</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/2014/08/10/%e9%80%a3%e7%b5%90%e7%9a%84%e6%9c%aa%e4%be%86%e5%b0%b1%e6%8e%8c%e6%8f%a1%e5%9c%a8usb-type-c%e6%89%8b%e4%b8%ad/">連結的未來就掌握在USB TYPE-C手中</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/zh">VR World</a>.</p>
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		<title>深圳的權力移轉：中國日益茁壯的科技中心將主辦SIGGRAPH ASIA 2014展覽</title>
		<link>http://www.vrworld.com/2014/08/10/%e6%b7%b1%e5%9c%b3%e7%9a%84%e6%ac%8a%e5%8a%9b%e7%a7%bb%e8%bd%89%ef%bc%9a%e4%b8%ad%e5%9c%8b%e6%97%a5%e7%9b%8a%e8%8c%81%e5%a3%af%e7%9a%84%e7%a7%91%e6%8a%80%e4%b8%ad%e5%bf%83%e5%b0%87%e4%b8%bb%e8%be%a6si/</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Aug 2014 18:07:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[VR World Staff]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[China]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>中國深圳市逐漸崛起，正反映出這個國家的產業轉型之路 ...</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><img width="580" height="326" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/iPadMini-Press-02-580-100.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="iPadMini-Press-02-580-100" /></p><p>中國深圳市逐漸崛起，正反映出這個國家的產業轉型之路。在1990年代僅是小型產業邊陲的深圳，現已發展為規模龐大的科技中心，而且就全球科技供應鍊的重要性而言，可能很快就會成為台灣的競爭對手。</p>
<p>計算機協會(Association for Computing Machinery，ACM)公佈的消息顯示，今年的SIGGRAPH Asia會議將於12月在深圳舉辦。全名為繪圖及<em>互動技術</em>特殊興趣團體(Special Interest Group on Graphics and Interactive Techniques)的SIGGRAPH，是包羅萬象的電腦繪圖會議，吸引包括動畫師和GPU工程師等所有業界人士與會。今年的北美SIGGRAPH會議則於溫哥華舉行。許多特效工作室都座落於溫哥華，其中Sony Pictures Imageworks也將於<a href="http://www.cbc.ca/news/canada/british-columbia/sony-pictures-imageworks-moving-headquarters-to-vancouver-1.2659431">明年</a>在此設立總部。</p>
<p>堅守國家資本主義的中國正戮力發展國內科技產業。廣東省政府提供科技公司豐碩的投資獎勵，並與高等教育機構合作，盡力在當地創造友善的環境，以吸引企業在此設置商店。ACM發表的新聞稿宣佈SIGGRAPH Asia即將在深圳登場，並強調多虧擁有政府政策支持，中國的動畫業產值有望從2010年的208億人民幣，在2015年年底成長至500億人民幣。此外，當地遊戲產業的年增率也成長了大約30%。</p>
<p>雖然因為中國致力發展國內產業，而讓許多美國科技公司認為中國市場變得充滿敵意，今年在深圳舉辦英特爾科技論壇(IDF)的Intel，卻獲准擴展公司在中國的營運規模，特別是在深圳設立新的研究中心，並斥資設立價值1億美元的創新資金，供設置於深圳的原廠設備製造商運用。位在中國的科技大廠有望透過SIGGRAPH Asia進行測試，了解在電腦繪圖和GPU界訂定類似協議的可能性。</p>
<p>SIGGRAPH Asia將於12月3日至12月6日在深圳登場。</p>
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		<title>死忠玩家：羅賓威廉斯</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 00:46:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[VR World Staff]]></dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<p>這篇文章是從2009年，但已經被翻譯讓更多的讀者可 ...</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><img width="800" height="600" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/09/picofalco00.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="picofalco00" /></p><p><strong>這篇文章是從2009年，但已經被翻譯讓更多的讀者可以享受。</strong></p>
<p>如果你聽說有人用電玩角色幫孩子取名字，你會怎麼想？大名鼎鼎的演員、偉大的喜劇演員兼死忠玩家羅賓威廉斯(Robin Williams)就是這麼做。</p>
<p>羅賓最近在吉米法隆深夜脫口秀(Late Night with Jimmy Fallon)電視節目中，暢談自己對遊戲的熱愛，其中包括他根據《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda)的角色為女兒命名。訪問播出之後，他的女兒薩爾達威廉斯(Zelda Williams)在推特發表推文：「僅供各位將來參考，對，我的名字來自電玩，但我的兄弟可不叫『瑪利歐』」。</p>
<p>老爸對電玩的熱愛也感染了大兒子柴克瑞(Zachary)與小兒子寇弟(Cody)的生活。</p>
<p>眾所周知，威廉斯沈迷電玩將近30年了，但很多人卻不知道他可說是死忠的電腦玩家，會徹夜玩《魔獸爭霸III》(WarCraft III)、《決勝時刻》(Call of Duty)和早期原版的《魔域幻境之浴血戰場》(Unreal Tournament)。威廉斯在這場短暫訪問中，並沒有提到他熱愛自行組裝系統。而且如果你是所謂的ATI迷(fanATIc)，應該會樂於知道羅賓威廉斯也很迷ATI繪圖卡。我們好多年來都聽說起初名為ATI，現在稱作AMD的公司，試圖邀請羅賓威廉斯出席產品發表演出。</p>
<p>最大的問題出在他的經紀公司要求的酬勞。加上AMD還是老樣子，連一點幽默感都沒有，他們砍掉理查胡迪 (Richard Huddy) 搞笑的《宅宅約會密技》(Dating Tips for Geeks)。有人可能會覺得這點資訊只顯得AMD的作法有些小家子氣，但你可別忘了，為了推出ATI Evergreen顯示卡而租一艘航空母艦，還比替大黃蜂號航空母艦租用衛星網路還便宜呢。無論如何，AMD大可繼續盼望威廉斯當真能替他們表演一次，除非他先看上Nvidia或Intel。EA當然毫無異議地請到羅賓威廉斯參加歡樂的進化遊戲《Spore》推出活動，但還是一樣，這間公司遭遇11季虧損，還開除一堆遊戲開發工程師。</p>
<p>話題回到威廉斯，除了玩Microsoft Xbox 360和PlayStation 3的遊戲之外，他的遊戲裝備也是每位熱血玩家的夢幻逸品。威廉斯對極端的散熱方法也毫不陌生，但同樣地，由於他的公開發言有限，因此他的興趣並未廣為人知。總之，我們也正著手請他接受訪問，但我們或許得先增加點等級才行</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/2014/08/08/%e6%ad%bb%e5%bf%a0%e7%8e%a9%e5%ae%b6%ef%bc%9a%e7%be%85%e8%b3%93%e5%a8%81%e5%bb%89%e6%96%af/">死忠玩家：羅賓威廉斯</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/zh">VR World</a>.</p>
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		<title>新世代離我們不遠，NVIDIA Geforce GTX 880 有望 9 月發表</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Aug 2014 13:51:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[VR World Staff]]></dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<p>不是 11 月，也不是 10 月，AMD 應該會感 ...</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><img width="668" height="258" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/06/FeatureImage-geforce-gtx-6601.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="GeForce GTX 880" /></p><p>不是 11 月，也不是 10 月，AMD 應該會感到很大的壓力。<br />
<span id="more-123018"></span></p>
<p>相信很多人都已經在殷殷期待 NVIDIA 新一代 GPU Maxwell 架構的登場，從前一段時間的樣卡、諜照，到各種謠言似乎都在遇到就是今年了。</p>
<p>最新的消息表示，可能會比我們想的還要早。</p>
<p>根據消息來源稱，NVIDIA 計畫將在 9 月舉辦一次大型活動，活動的重點，就是介紹這一次最新的 Maxwell 架構（當然也還是會有 GSYNC 跟 SHIELD）。</p>
<p>另外 videocardz 也舉出了一個決定性證據，張貼出一張截圖表示 GTX880 的樣卡已經在六月被送去某認證機構進行測試，通常這已經表示顯卡已經開發完成進入後期認證。不過這並不代表合作夥伴已經持有樣品，僅代表 nVIDIA 方面已經完成了 refrence 樣品的開發， PG401 就是 GM204-400 晶片，也就是 GTX 880 refrence</p>
<p>在規格方面，目前知道的是 GTX 880 將會有 256bit 的記憶體匯流排，記憶體部分最少會是 4GB，不過也不排除有 8GB 版本的可能性，但在 256bit 的狀況下，8GB 的實用性就比較低了。</p>
<p>總合起來，GTX 880 在板子上的設計與 GTX 770 很接近，實際上從過去晶片代號 GK104 與 GM204 的規律性推測也較像是 GTX 770 定位的後繼者；價錢定位上，據傳可能會在 400~450 美金間，不過性能的預測上，相當有可能會超過目前 GK110 的產品如 GeForce 780 或是 GeForce 780 Ti。</p>
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		<title>INTERNET EXPLORER引發的「負面觀感」曾讓MICROSOFT考慮改名</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Aug 2014 01:43:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[VR World Staff]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Internet Explorer當今的威力早已不 ...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/2014/08/01/internet-explorer%e5%bc%95%e7%99%bc%e7%9a%84%e3%80%8c%e8%b2%a0%e9%9d%a2%e8%a7%80%e6%84%9f%e3%80%8d%e6%9b%be%e8%ae%93microsoft%e8%80%83%e6%85%ae%e6%94%b9%e5%90%8d/">INTERNET EXPLORER引發的「負面觀感」曾讓MICROSOFT考慮改名</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/zh">VR World</a>.</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><img width="800" height="600" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/internetexplorer4.png" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Internet Explorer in its earlier days." /></p><p>Internet Explorer當今的威力早已不同往日而語。</p>
<p>這個瀏覽器過去等同於糟糕的網路瀏覽體驗，現在則成為精良許多的產品，而且身為時代的標誌，Internet Explorer通常都能勝過專為打破其獨佔性而打造的對手。但是對許多人來說，使用Internet Explorer的概念本身卻引發某種回到差勁呈現、安全漏洞和ActiveX錯誤訊息的觀感。Microsoft早已清楚意識到這一點，一度還考慮用改變瀏覽器名稱來解決問題。</p>
<p>Microsoft工程師Jonathan Sampson在Reddit網站於週五舉行的隨你問時間(Ask Me Anything)中，表示Internet Explorer團隊已深知瀏覽器引發的負面觀感，還考慮要改名。</p>
<p>「內部人員有這樣建議。我還記得很多人在一篇特別長的電子郵件討論串中，熱切的辯論這件事」。Sampson<a href="http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/2dk60t/we_build_internet_explorer_i_know_right_ask_us/">這麼說</a>：「大家考慮了一大堆念頭，想找出消除負面觀點的辦法，畢竟我們現在的產品再也不會反映這種觀點了」。</p>
<p>Sampson在之後的群眾集資訪問中，坦承有些人會因為使用相當舊版的產品時得到的經驗與觀感，而選用其他瀏覽器，這點讓他自己和團隊都感到不開心。</p>
<p>「這種感覺不太愉快。尤其是你知道人們很多時候之所以決定不用Internet Explorer，大多是基於十年前使用極為不同的IE所獲得的經驗」。他繼續強調：「另一方面，我們了解改變大眾觀感和贏得所有使用者的偏愛，都是我們的工作。每一個開啟IE下載其他瀏覽器的使用者，都是我們會更加努力，好重新贏得青睞的對象」。</p>
<p>對Microsoft來說，可能需要推出高超的品牌重塑行銷活動，才能改善使用者對Internet Explorer的印象。想想「擴散火狐」(Spread Firefox)行銷活動推出以後，吸引大量使用者改用Mozilla Firefox的情景吧。許多人再也不用Internet Explorer的原因，是因為當時系統有許多嚴重的安全性漏洞，Microsoft解決的速度也很緩慢。Mozilla由群眾驅動且開放來源的本質，能迅速解決可能出現的任何缺失。現在，反倒是Firefox<a href="http://www.hardwarecanucks.com/news/making-money-pwning-browsers/">年年</a>登上最不安全的瀏覽器寶座，還贏得不大好聽的頭銜—在CanSecWest會議期間舉辦的Pwn2Own駭客大賽中，名列最容易被駭的瀏覽器。</p>
<p>美國對Microsoft提出法律訴訟，以及其瀏覽器在反壟斷案件中扮演核心角色的年代，早已成為過去。Microsoft的Internet Explorer產品品質已經比過去精良許多了。或許公司此刻就該著手進行品牌重塑，藉此割過去和現在，好讓瀏覽器獲得新的肯定。</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/2014/08/01/internet-explorer%e5%bc%95%e7%99%bc%e7%9a%84%e3%80%8c%e8%b2%a0%e9%9d%a2%e8%a7%80%e6%84%9f%e3%80%8d%e6%9b%be%e8%ae%93microsoft%e8%80%83%e6%85%ae%e6%94%b9%e5%90%8d/">INTERNET EXPLORER引發的「負面觀感」曾讓MICROSOFT考慮改名</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/zh">VR World</a>.</p>
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		<title>LENOVO智慧型手機出貨量現已超越PC</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Jul 2014 19:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[VR World Staff]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[新聞]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>頂尖PC製造商Lenovo的智慧型手機出貨量現在已 ...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/2014/08/01/lenovo%e6%99%ba%e6%85%a7%e5%9e%8b%e6%89%8b%e6%a9%9f%e5%87%ba%e8%b2%a8%e9%87%8f%e7%8f%be%e5%b7%b2%e8%b6%85%e8%b6%8apc/">LENOVO智慧型手機出貨量現已超越PC</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/zh">VR World</a>.</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><img width="800" height="534" src="http://cdn.vrworld.com/wp-content/uploads/2014/08/lenovosmartphone00.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="lenovosmartphone00" /></p><p>頂尖PC製造商Lenovo的智慧型手機出貨量現在已經超越PC了。</p>
<p>Lenovo的PC部門或許依然蓬勃發展，但智慧型手機部門終於超前了。公司本週才剛公佈的2014年第二季財報，顯示公司在智慧型手機的出貨量，現已超過PC在同一季的經銷量。</p>
<p>在2014年上半年之前的連續五季期間，Lenovo在PC產業的全球市佔率始終高居冠軍，最終佔據<a href="http://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS24981914">全球至少19.6%的PC總出貨量</a>，相當於大約1,450萬個出貨單位，代表自從銷售開始穩定成長以來，其總出貨量已增加了15%。</p>
<p>但是，雖說Lenovo名列全球第一的PC製造商，公司的智慧型手機出貨量終究後來居上，在同期的總出貨量增加了39%。以超過1,580萬個出貨單位換算的價值來看，智慧型手機的經銷量確實超越了PC。</p>
<p>Lenovo目前針對智慧型手機的營運計畫包括經銷在當地及全世界經銷平價的Android 機種，這或許就是智慧型手機出貨量增加的原因。此外，公司最近也<a href="http://news.lenovo.com/article_display.cfm?article_id=1768">和Google達成重新收購Motorola Mobility的協議</a>，雖說這可能是完全不同的議題。</p>
<p>另一方面，Lenovo的平板電腦同樣也在出貨量大有斬獲，雖說大約只出貨2,300萬台，但在前幾季依然達到將近67%。</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/2014/08/01/lenovo%e6%99%ba%e6%85%a7%e5%9e%8b%e6%89%8b%e6%a9%9f%e5%87%ba%e8%b2%a8%e9%87%8f%e7%8f%be%e5%b7%b2%e8%b6%85%e8%b6%8apc/">LENOVO智慧型手機出貨量現已超越PC</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/zh">VR World</a>.</p>
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		<title>誰還需要MANTLE？DIRECTX 12在SIGGRAPH展現顯著的效能增益</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Jul 2014 18:41:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[VR World Staff]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[新聞]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>如果在Intel於溫哥華SIGGRAPH攤位展現的 ...</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/2014/08/01/%e8%aa%b0%e9%82%84%e9%9c%80%e8%a6%81mantle%ef%bc%9fdirectx-12%e5%9c%a8siggraph%e5%b1%95%e7%8f%be%e9%a1%af%e8%91%97%e7%9a%84%e6%95%88%e8%83%bd%e5%a2%9e%e7%9b%8a/">誰還需要MANTLE？DIRECTX 12在SIGGRAPH展現顯著的效能增益</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="http://www.vrworld.com/zh">VR World</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p></p><p>如果在Intel於溫哥華SIGGRAPH攤位展現的基準測試結果和實際效能一致，那麼Microsoft似乎已經發展出可和AMD的Mantle匹敵的競爭對手了。</p>
<p>Intel在SIGGRAPH攤位執行基準測試和示範的結果，顯示DirectX 12的效能比DirectX11高出70%，此外還能大幅節省功耗。這次測試執行生動地模擬好似有50,000顆小行星遍佈小行星帶的畫面。這和AMD為了宣傳Mantle而示範<em>《</em><em>Star Citizen</em><em>》</em><em>(</em><em>銀河公民</em><em>)</em>，呈現上萬艘船艦參加浩大空戰的場景頗為類似。這場示範選用由Core i5晶片供能，並且配備Intel HD4400 GPU的Surface Pro 3平板電腦執行。</p>
<p>Intel執行的基準測試包含兩項測試。在第一項測試中，先採用固定(鎖定)的畫面播放速率，讓基準盡可能推動系統達到最高的每秒顯示畫面數(FPS)。在第二項測試中，則是解除鎖定畫面播放速率，好讓系統嘗試在效能與功耗之間取得平衡。</p>
<p>如同以下影像所示，在第一個測試期間，DirectX 12節省的功耗比DirectX 11高出將近50%。</p>
<p>在第二個測試，也就是嘗試在效能與功耗之間取得平衡的測試，則顯示DirectX 11的FPS達到19，DirectX 12卻能夠衝上33。</p>
<p>Intel在部落格文章中解釋節省功耗的原因，是源自大幅降低CPU的額外負荷。</p>
<p>Intel的Andrew Lauritzen在<a href="https://software.intel.com/en-us/blogs/2014/08/11/siggraph-2014-directx-12-on-intel">部落格文章</a>中寫道：「DirectX 12 專為低額外負荷和多執行緒渲染而設計。我們利用新的API降低CPU的功耗需求，進而釋放能量供GPU運用。」</p>
<p>這對Microsoft和Intel來說都是一大勝利。就Microsoft而言，顯示出情勢對已經穩固發展的DirectX毫無威脅。以這樣的數據來看，研發人員可得絞盡腦汁，探索相對而言未獲採用且未經測試的Mantle，特別是(假設)DirectX在所有平台執行的表現都一樣優異。就Intel而言，之所以視為勝利，是因為這顯示出他們的SoC和CPU能夠在使用Windows之行動平台的遊戲情境中，展現優異效能。</p>
<p>API爭霸戰說不定會在2015年開打。</p>
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